可是到95版本开放后,史诗装备的作用已经不大,同样都是穿亿万年的剑魂,有人能打400E,而有人只能打40E,史诗变得不值钱,伤害全看打造。尤其是到95版本中期时,超界史诗加入深渊地下城,史诗的获取难度再次降低,搬砖角色都穿上了超界史诗。在95版本末期,史诗的获取难度再次降低,这种闪光的画面你见过吗?
放眼望去,整个画面都在闪光,超界史诗的闪光特效霸占了全屏。还没刷史诗之路的小伙伴肯定会怀疑:"这是国服吗?"而已经去过史诗之路的欧皇则表示这很正常,因为这就是一位欧皇刷史诗之路的真正战况。今年的史诗之路不仅能爆超界史诗,甚至还能一次出五件,这个画面就是史诗之路一次出五件超界的画面。恰巧这五个史诗掉落的位置特别分散,乍一看满屏都是,而且超界史诗的闪光特效又很华丽,所以看起来特别像私服。
一年前我们买年套,攒星空灵石,一个月才能打造出一件超界;而现在只需要一秒即可获得一年前梦寐以求的装备,脸够白的话闪五件成套的超界,欧皇秒毕业。还记得95版本刚刚开放时,旭旭宝宝曾说过:"95版本是一个快餐式版本"他语言的确实没错,每一次减负策划都在降低史诗的获取难度,如今的超界史诗如同蓝白装,没有任何用处。
	还记得当年策划淘汰幽魂的时候吗?新版本开放前夕,策划频繁上线增幅活动,短短一个月的时间内国服出现了很多高增幅的幽魂大佬,旭旭宝宝就是其中一个;这些大佬还没高兴几天,幽魂史诗就被淘汰,新出的90A属性完全碾压幽魂,红14的幽魂不如红12的铁马。现在,DNF好像又回到了那个版本,超界史诗烂大街后,下一步策划该做什么呢?新版本开放后超界史诗将很危险!
	 
所谓的游戏氛围不仅仅局限于版本,而是多方面因素。比如当时60版本玩家之间非常和谐,刷图刷不过大街上喊一句就会有一群人过来带你,任务过不去了一个喇叭过去不仅有大佬带,弄不好还能混个师傅抱大腿。
然而现在和以前完全没得比,现在真正有难点的其实是一些大型团本,而普通图简单到官方恨不得让你一天满级。并且师徒系统就是个摆设,以前师徒系统可以促进玩家与玩家之间的感情,现在师徒有啥用?你刷不过去的你师傅也不一定能刷过去,而抱到大腿师傅的概率又低的可怜,所以老玩家对现在不满,自然就会怀念以前了。
而且60版本严格意义上来说是个体验很差的版本,当时虽然有很多有意思的地图,设定之类的。但给予玩家体验太差,比如卖东西需要去商城买驴然后摆大街,技能栏也只有一栏,很多系统都没有加入,体验其实并不好。
并且"体验服"并不是官服,有很多不确定的因素。更重要的是这些服务器人数过少,并且有的压根就是单机版。大家都知道这游戏本身就是靠玩家之间组队维持热度的,一个人玩坚持不了多久,所以没有人就没有气氛,自然也就不会去玩了。
永世DNF

