B社前主美直言:《上古卷轴6》很难超越《上古卷轴5》
贝塞斯达前首席美术师内特·帕基帕尔近期坦言,工作室在《上古卷轴6》与《辐射5》等新项目上正面临"必输之局"。他在接受采访时指出,这一困境源于《上古卷轴5:天际》与《辐射》系列所奠定的极高品质标杆,使得后续作品难以超越。
帕基帕尔表示,《天际》作为史上最受赞誉的游戏之一,为其续作设立了几乎无法逾越的标准。他承认未来作品仍有突破期待的潜力,但强调"仅满足现有期待对开发商而言远远不够"。即便新作达到《天际》的水准,仍可能引发大量负面反馈,甚至重现网络暴力等业界不良现象。
关于《上古卷轴6》的设定,帕基帕尔建议游戏应聚焦于泰姆瑞尔大陆的某一特定区域,而非过度追求宏大格局。他以《星空》为例,指出过度扩张规模反而可能影响游戏深度与体验。他认为,贝塞斯达的游戏世界本就足够广阔,更应注重在有限范围内深化内容,而非一味追求体量扩张。
此外,帕基帕尔透露《上古卷轴6》过早公布的原因是为了安抚因系列长期沉寂而感到不满的玩家群体。尽管提前公布成本高昂,但工作室希望通过此举缓解玩家的焦虑情绪。
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