微信qq营销软件代理商,有什么兼职可以推荐一下吗?
给你看看我兼职的收入情况吧,希望对你有帮助。
100%真实,不玩虚的。声明一下,这是兼职,平时周一到周五正常上班的。2023年1月1、快手签到4.8。老用户回归,不拉新只签到。2、调查问卷20+50+10+20=100。四个平台,每天要半个小时左右。3、UU跑腿干了214单,收入2154。中间阳了,7天左右没干,周末白天有时干,有时不干,晚上代驾干完了,顺道干几单,所以收入一般。4、代驾干了106单,收入3407,阳的那几天也没干,刚阳康的那4,5天也没干,过年休了3天,实际上线也就20天。总计收入4.8+100+2154+3407=5665.8,平均一天182.7元。2023年2月1、快手签到3.6。后面给的特别少了,就没再弄,等过几个月账号冷却一下再弄。2、调查问卷10+60+30+30=130。四个平台,每天要半个小时左右。3、UU跑腿干了166单,收入1375。年过完了,上线的师傅多了,所以没有加价了,单价就少了很多,跑腿就是顺道干干,所以收入不高,没法和那些月入过万的大神比,毕竟人家是全职干,兼职干有这么多收入也行啊,不能要求太高了。4、代驾这个月比较卖力,干了142单,收入4439.23,已经超过大部分兼职的师傅了,2月份28天,有2天去喝酒了没上线,其他26天都上线了,平均一天5.5单,也算是不错了。5、拍店铺收入10.06,按提现到账算的,代驾的空档里随手拍几张,收入不多,聊胜于无啊。总计收入3.6+130+1375+4439.23+10.06=5957.89,平均一天212.78元。2023年3月1、快手签到提现6元。快手极速版,每天点一下签到,凑够3元就提现。2、调查问卷10+70+30+40=150。四个平台,每天要半个小时左右。3、UU跑腿干了41单,收入314.6。这个月跑腿比较拉胯,没怎么干,主要是新加入的师傅太多了,兼职干的抢不上单,平均一个小时才15,就没怎么干。大家应该也看到了,这段时间都在讨论外卖不好送了,单价低,距离远,还抢不到单。4、代驾这个月还可以,干了171单,收入5350.89,3月份是淡季,兼职有这个收入已经很不错了,周五周六基本上是干到下半夜4点左右,其他时间是到晚上2点,上个月说是不喝酒了,还是有三天没上线,去喝酒了,有些必要的场合还是得参加的,要不然就脱离集体了。5、拍店铺收入20.3,按提现到账算的,代驾的空档里随手拍几张,收入不多。总计收入6+150+314.6+5350.89+20.3=5841.79,平均一天188.4元。想做到一天平均250还是有点难度的,最近失业的人不少,都涌入外卖和代驾行业了,竞争太大了,只能是盼着夏天快点到来。旅游季节来了,人流量大了,收入还能提高一下。去年7.8月份只干代驾的时候,月收入能达到7000以上。还有就是干啥事都得坚持做,有好些朋友咨询我调查问卷的事,注册完成了,做一两个就拉倒了,那肯定挣不到钱啊,做任何事都是有技巧的,不可能一个小白一下子就能赚到钱是吧,技巧就是做的多了,熟练了,自然就能弄明白其中的道道,这样才能挣到钱。下面是真实的收入截图,咱也不骗人。再给你们提个醒,你看那些回复这个社哪个社的,都是骗人的、都是骗人的、都是骗人的,先让你下载软件,你看着软件上很多高价钱的任务,想做得先交会员费或者软件开通费,这就是骗你钱的,你要交了就退不回来了,而且那些任务你也做不了,即使是做了也提不了现,切记、切记、切记!!!
如何成为淘宝拉新代理商?
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app运营推广有哪些渠道可以选择?
感谢悟空邀请
App 产品开发出来后,接下来是给产品包装,叫做产品运营。比如app 的功能,优势,竞品分析等等。只有把产品全方位罗列展示出来后,下一步的推广运营就会很明确了。然后就是根据产品的特点做一个精准定位,比如app 的目标客户是哪类受众群体?需要通过哪些最有效最直接的媒体渠道进行推广引流并有效的转化?
接下来就是在渠道运营这方面下功夫了。很多人会错误以为,觉得推广运营就是大面积发布广告,到处砸钱。甚至不惜代价想在短期内迅速把产品铺开,其实这是错误的思维。推广运营必须分阶段进行,也需要一定时间的消化沉淀才会凸显效果。那些在贴吧论坛频繁发布其实效果非常不好,除了容易被删帖,甚至封号也是常事。再比如qq群里,几乎都是各行业的推广成员。盲目的大海捞针似推广效果是相当耗人力和时间的。
根据小编多年的运营心得,其实最直接有效的推广渠道就是微营销?精准引流。不但投入费用少,而且基本是目标客户群体容易转化成准客户。微营销是基于微信朋友圈社群基础上进行熟人及二、三线人脉拓展推广,只要有推广技巧是非常容易找到客源的;精准引流比如头条上的大数据精准广告投放。按点击率收费,投入资金甚少,客户的转化率却相对比较高。
另外搜索关键字跟竞价排名这方面,除非推广预算特别多,不然是不建议去运营这块渠道的。事实上,可以通过人工seo优化操作就可以达到排名靠前的效果。
总的来说,目前的推广渠道相当的多而且非常的杂,要根据app 产品特点进行有目的的筛选。以上一些小建议,希望对你有所帮助。
微信支付渠道商有哪些?
微信支付服务商
1.亿店云亿店云是商数旗下的聚合支付系统,无缝对接支付宝蜻蜓系列、如意盒子、云音响、青蛙pro等硬件终端;对接行业内最优质的多家支付接口,打通60+银行接口,全力保障业务流畅稳定,让通道选择利益最大化;使用可分为服务商、代理商、商家、门店、收银员等各种角色,为商家提供经营助手,让商家经营变得更轻松。
2.通联收银宝收银宝app软件免费使用,手机下载APP即可,同时支持无卡,NFC,微信,支付宝,百度钱包,京东钱包。商家和个人用户都可以使用。
3.窝窝提供小微商家、连锁品牌,各行业全场景下,支持各种设备,移动支付解决方案。4.Paymax收款商户可以通过Paymax收款APP提供的SDK,快速接入ApplePay、拉卡拉、支付宝、微信等多种支付渠道,并且通过Paymax提供的商户管理后台管理这些支付渠道的所有订单。
5.收钱吧收钱吧,支持支付宝、微信支付、QQ钱包、京东钱包、百度钱包等主流,做线下收款为主,目前是线下商家收款、聚合支付的前几名,发展非常迅速。是上海喔噻科技和拉卡拉合作的一款产品。
为什么有些人却厌恶马化腾?
有句话叫兼听则明 偏信则暗。我们翻开腾讯游戏崛起的历史,试着用客观理性的角度看待腾讯游戏的口碑问题。
一、起步阶段的小虾米
最早腾讯依托QQ的关系链,仿照联众游戏推出了自己的轻度游戏平台,QQ游戏大厅,逐渐开启了自己的“模仿”之路。
最开始的腾讯游戏大家都以为只是小打小闹,想要借助游戏增加用户对QQ的粘性,顺便提升一些付费,和同时代的《传奇》《梦幻西游》相比,腾讯游戏就是一个不起眼的小虾米。
然而进军游戏并不是腾讯的草率之举,而是深思熟虑之后的结果。腾讯成为国内最大的社交平台之后一直面临一个非常大的问题,手握亿万用户,却没办法充分变现。即使QQ会员的身份如此高贵,包个月也就10多块,即使QQ秀多么华丽,一套衣服也超不过100。即使推出了五颜六色的钻石会员,也没办法充分调动土豪们的充值热情。
游戏其实是短期变现最好的选择,付费深度大,用户粘性强,运营成本低。在2000年左右的游戏行业,大家都没玩过什么好玩的游戏,渠道推荐给你推什么游戏,你就只能玩这个游戏。手握海量用户,坐拥最强社交推广渠道的腾讯无疑有着得天独厚的优势。
二、出师不利,首战折戟
在快速变现的大前提下,腾讯正式开始了自己的游戏之路。提到快其实研发一个游戏没那么快,组团队、做引擎、实践方法论等等诸多环节需要逐一实现。那该怎么办呢?
解决办法不是抄,而是代理,代理别人现成的游戏最快,02年,在盛大《传奇》的巨大成功下,腾讯也代理了第一款网游,《凯旋》。这是一款大型mmorpg(多人在线角色扮演)游戏,同样来自韩国,当时来看,画面和玩法都属上乘。按理说不错的游戏品质加上强力渠道应该能取得成功,然而今天提到《凯旋》的名字很多人压根不知道在说啥,更不知道这居然是腾讯的第一款网游。那么为什么凯旋会败的这么惨烈呢?
网游里的钱看上去好赚,可是它也需要一定的运营能力,《凯旋》就失败在腾讯缺乏相关游戏运营经验。游戏在半年时间内接连出现重大bug,引起了玩家强烈的不满,最终导致玩家大量流失,游戏濒临关服。
《凯旋》的失利让腾讯痛定思痛,花钱只能买到别人的成品,却买不到技术和经验。于是腾讯开始着手搭建自己的游戏团队。
三、卧薪尝胆,苦练微创新
02-06是腾讯游戏蛰伏的时期,团队人少、技术不足,想要做出点成绩怎么办?抄别人现成的是最好的途径。尽管不道德但好像也没人管。于是腾讯游戏各路人马集结开发了一款山寨《泡泡堂》的《QQ堂》。
流氓不可怕,就怕流氓有文化。单纯的抄成不了大器,你肯定不可能抄的过原版。然而腾讯的抄不是简单机械的照搬,他总是会做点微创新,花点小心思,做点小改动,让游戏体验更加舒服,例如你在其他平台登陆游戏需要输账号密码,你在QQ平台上玩可以直接用QQ账号登陆,一下就方便不少。游戏内游戏外类似方便的点很多,它总是能给你制造些小惊喜,再加上社交关系,瞬间就把你留在了腾讯的平台。《QQ堂》取得了不小的成功,甚至超过了《泡泡堂》。
对腾讯来说这是第一次李鬼战胜了李逵,可是对玩家来说,这是一次卑鄙的胜利,腾讯游戏被人刻上了抄袭的印象。
四、快速复制成功,微创新成为法宝
06年之后,尝到甜头的腾讯大举发力,自研和代理齐飞,接连拿下《DNF》《CF》和《英雄联盟》,自己也研发出《QQ飞车》《QQ炫舞》《QQ三国》《御龙在天》等等作品。
这几款游戏相当微妙,除了当时在韩国已经大火的《DNF》剩下几款游戏都能找到自己的爸爸。腾讯很好的发扬了自己的微创新,这几款游戏都经历了从抄到超越到颠覆的改变。
然而始终没有解决的问题是微创新和微创新对象之间时间间隔太近了,有直接的利益冲突。所有抄袭模仿的痕迹玩家一眼就能看到。这种明着的山寨行为激起了更多人的愤怒,可是他山寨完了之后确确实实更方便了。于是很多游戏被腾讯模仿之后逐渐走向衰落,让腾讯名声进一步恶化。
五、过度商业化,透支口碑
腾讯另一点让玩家吐槽的是他的商业化。要知道腾讯最早做游戏的目的就是快速变现,随着腾讯游戏的逐渐强大,这点在游戏中也体现的淋漓尽致,游戏会通过付费不同造成最终玩家能力的不同,极有可能会出现土豪一个打10个的局面。其实所有网络游戏都是这个套路,只是存在程度轻重的问题。
可是为了更高的收入,腾讯的一些游戏会卖核心数值,其中最典型的就是cf,作为一款竞技游戏,最应该保证的是双方的公平性,然而英雄武器很多数值的上升会打破游戏的平衡,这是竞技游戏最大的欺骗,也引起了诸多玩家的不满。用钱创造快乐,不充钱怎么会变得更强之类的口号也不胫而走,差口碑逐渐在玩家口中积累起来。
总结起来腾讯口碑差三个原因。
1、作品早期确实有明显的抄袭痕迹
2、微创新+抄袭打压了原作
3、过度商业化破坏平衡
不过腾讯也做着改变,更加公平的游戏环境,更加克制的运营,也推出了很多如《末剑》之类的游戏,腾讯想要改变自己的口碑,可是游戏说到底是门生意,每款游戏都背负着自己的收入压力,在这种压力之下,改变不会很快。
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